Автор Алексей задал вопрос в разделе Прочие
Как называется человек в сфере создания компьютерных игр... и получил лучший ответ
Ответ от Smokyscorpion[гуру]
Разработчики графического контента и ассетов а так же геймдизайнеры. Все они заняты описанными задачами, только с разными уклонами.
Ответ от Дима Шиборкин[активный]
программист, разработчик, разработчик компьютерных игр
программист, разработчик, разработчик компьютерных игр
Ответ от шуша[активный]
программист
программист
Ответ от Оксана домнина[гуру]
Разработчики графического контента и ассетов (художники) Арт-директор. Как правило, это наиболее опытный и уважаемый член команды из занимавшихся созданием контента. Его задачей является контроль качества и времени исполнения. 2D художник, основная задача которого состоит в создании двухмерных персонажей для соответствующих игр (флэш игры, некоторые браузерные игры, игры для социальных сетей и т. д.) . Также их работы используются в рекламных и маркетинговых компаниях, при создании сайта игры для взаимодействия с игровым сообществом, для наполнения инсталлятора игры, позволяя им по мере набора опыта становиться концепт-художником или дизайнером интерфейса, или 2D художником в нетрёхмерном проекте, или художником по текстурам. Концепт-художник. Его задачей является отправить черно-белые и, возможно, впоследствии раскрашенные наброски на утверждение арт-директору, продюсеру, инвесторам, директорату или службе контроля качества лицензиата сеттинга, чтобы впоследствии донести их идеи и виденье игры до всех остальных художников проекта. Художник по текстурам — очередная специализация 2D художника, который способен создать скин для 3D модели в соответствии с концептом. 3D-моделлер. В его задачи входят: создание 3D сетки моделей зданий, техники в LightWave, 3D Studio Max, Maya, Blender и др. Моделлер персонажей — 2 узкоспециализированных подкласса 3D-моделлеров, создающих высоко-полигональные модели разного рода органики. Зачастую, для уменьшения нагрузки на платформу игры (особенно если платформой является ПК) используется технология так называемого рельефного текстурирования (bump mapping), при которой высокая детализация достигается наложением текстуры рельефа, а не изменением самой модели. Аниматор или mocap studio — более старым методом создания движения является key framing, который до сих пор используется для анимирования негуманоидных монстров, техники, и нереальных для исполнения живым актёром движений. mocap является более современным методом, дающим более плавную и реалистичную картину движения гуманоидного персонажа Художник спецэффектов. Дизайн (геймдизайнеры) Ведущий дизайнер — помимо генерации и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт директором и ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё вносить. Помимо этого он выполняет задачи, с которыми не в состоянии справиться дизайнерская команда. Дизайнер игровой механики. Как правило он в прошлом был программистом и представляет как идеи превращаются в код. В задачу дизайнера по механике входит, получив идею от ведущего дизайнера, пообщавшись с дизайнером миссий или уровней, составить список требований программистам. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано. Дизайнер миссий или уровней . Им может быть скриптовик, пишущий код для встроенного в игру интерпретатора, или художник, создающий игровую карту в редакторе уровней, или кто-то ещё, просто описывающий на формальном языке, из чего должен состоять уровень. Дизайнер UI разрабатывает функционал пользовательского интерфейса, иногда собирает его из контента предоставленного художниками с помощью инструментов, сделанных программистами. Сценарист — в отличие от писателя или сценариста в кино его повествование должно быть интерактивным и, как следствие, он должен постоянно обсуждать дальнейшее развитие сюжета с дизайнерами, чтобы определить, что возможно сделать на скриптовом языке, в редакторе карт и иных утилитах. Как и коллеги по литературе и кино, он должен владеть родной речью и литературным языком, этот талант сродни музыкальному слуху, позволяет тону и словам произносимым игровыми персонажами звучать реалистично.
Разработчики графического контента и ассетов (художники) Арт-директор. Как правило, это наиболее опытный и уважаемый член команды из занимавшихся созданием контента. Его задачей является контроль качества и времени исполнения. 2D художник, основная задача которого состоит в создании двухмерных персонажей для соответствующих игр (флэш игры, некоторые браузерные игры, игры для социальных сетей и т. д.) . Также их работы используются в рекламных и маркетинговых компаниях, при создании сайта игры для взаимодействия с игровым сообществом, для наполнения инсталлятора игры, позволяя им по мере набора опыта становиться концепт-художником или дизайнером интерфейса, или 2D художником в нетрёхмерном проекте, или художником по текстурам. Концепт-художник. Его задачей является отправить черно-белые и, возможно, впоследствии раскрашенные наброски на утверждение арт-директору, продюсеру, инвесторам, директорату или службе контроля качества лицензиата сеттинга, чтобы впоследствии донести их идеи и виденье игры до всех остальных художников проекта. Художник по текстурам — очередная специализация 2D художника, который способен создать скин для 3D модели в соответствии с концептом. 3D-моделлер. В его задачи входят: создание 3D сетки моделей зданий, техники в LightWave, 3D Studio Max, Maya, Blender и др. Моделлер персонажей — 2 узкоспециализированных подкласса 3D-моделлеров, создающих высоко-полигональные модели разного рода органики. Зачастую, для уменьшения нагрузки на платформу игры (особенно если платформой является ПК) используется технология так называемого рельефного текстурирования (bump mapping), при которой высокая детализация достигается наложением текстуры рельефа, а не изменением самой модели. Аниматор или mocap studio — более старым методом создания движения является key framing, который до сих пор используется для анимирования негуманоидных монстров, техники, и нереальных для исполнения живым актёром движений. mocap является более современным методом, дающим более плавную и реалистичную картину движения гуманоидного персонажа Художник спецэффектов. Дизайн (геймдизайнеры) Ведущий дизайнер — помимо генерации и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт директором и ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё вносить. Помимо этого он выполняет задачи, с которыми не в состоянии справиться дизайнерская команда. Дизайнер игровой механики. Как правило он в прошлом был программистом и представляет как идеи превращаются в код. В задачу дизайнера по механике входит, получив идею от ведущего дизайнера, пообщавшись с дизайнером миссий или уровней, составить список требований программистам. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано. Дизайнер миссий или уровней . Им может быть скриптовик, пишущий код для встроенного в игру интерпретатора, или художник, создающий игровую карту в редакторе уровней, или кто-то ещё, просто описывающий на формальном языке, из чего должен состоять уровень. Дизайнер UI разрабатывает функционал пользовательского интерфейса, иногда собирает его из контента предоставленного художниками с помощью инструментов, сделанных программистами. Сценарист — в отличие от писателя или сценариста в кино его повествование должно быть интерактивным и, как следствие, он должен постоянно обсуждать дальнейшее развитие сюжета с дизайнерами, чтобы определить, что возможно сделать на скриптовом языке, в редакторе карт и иных утилитах. Как и коллеги по литературе и кино, он должен владеть родной речью и литературным языком, этот талант сродни музыкальному слуху, позволяет тону и словам произносимым игровыми персонажами звучать реалистично.
Ответ от Пантак[гуру]
разработчик!
разработчик!
Ответ от Ѐоман Бочкарёв[активный]
Программист, программер, девелопер, Ленивая-богатая скотина: программист-архитектор, ПочиниМнеКомпютер, СделайМнеИгру, СделайМнеСайт ...Все получают Х**вую тубу бабла, целими длями сидят за компютером, и ждут пока наступит дедлай, и только тогда начинают работать....
Программист, программер, девелопер, Ленивая-богатая скотина: программист-архитектор, ПочиниМнеКомпютер, СделайМнеИгру, СделайМнеСайт ...Все получают Х**вую тубу бабла, целими длями сидят за компютером, и ждут пока наступит дедлай, и только тогда начинают работать....
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: Как называется человек в сфере создания компьютерных игр...
Подскажите программу для создания 2D игр что бы создавать игры без знания языка программирования
Доброгой времени суток. Я представитель крупнейшего всемирного альянса разработчиков компьютерных
подробнее...
спросили в Activision Id Software
для чего нужен steam и как он влияет на игры ?
Steam — сервис цифровой дистрибуции компании Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam
подробнее...
для чего нужен steam и как он влияет на игры ?
Steam — сервис цифровой дистрибуции компании Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam
подробнее...
спросили в Steam Steam.
Запускаю игру, но в Steam появляется ошибка. "Для участия в этой игре требуется запустить ПО Steam" Что это такое?
Надо запустить приложение от Steam, войти в свою учетную запись (требуется интернет) и потом уже
подробнее...
Запускаю игру, но в Steam появляется ошибка. "Для участия в этой игре требуется запустить ПО Steam" Что это такое?
Надо запустить приложение от Steam, войти в свою учетную запись (требуется интернет) и потом уже
подробнее...
спросили в Casual games Игры PopCap
что такое казуальные игры?
казуальные игрыне предполагают долгого и упорного прохождения, это легкое развлечение не требующее
подробнее...
что такое казуальные игры?
казуальные игрыне предполагают долгого и упорного прохождения, это легкое развлечение не требующее
подробнее...
спросили в Activision
Steam! Как играть через неё? И что это вообще такое?!
это дрянь (имхо)
качаются игры по триста лет, столько-же, обновления
короч качай
подробнее...
Steam! Как играть через неё? И что это вообще такое?!
это дрянь (имхо)
качаются игры по триста лет, столько-же, обновления
короч качай
подробнее...
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот еще темы с похожими вопросами:
На компьютере не работают игры что делать?
Купи новый комп пздц 3 месяца делали что за мастера его можна починить за 2 дня но 3 месяца значит
подробнее...
люди,купил я napoleon total war а дальше...
Ты уверен что у тя не пиратка?
Попробуй этот data3.arc просто скопировать с диска на
подробнее...
спросили в Activision Id Software
для чего нужна программа steam?
скачивание обновлений чаще всего на
подробнее...
для чего нужна программа steam?
скачивание обновлений чаще всего на
подробнее...
спросили в RAW RIA
Что такое X-ray Engine
X-Ray — игровой движок, созданный украинским разработчиком компьютерных игр GSC Game World для игры
подробнее...
Что такое X-ray Engine
X-Ray — игровой движок, созданный украинским разработчиком компьютерных игр GSC Game World для игры
подробнее...
спросили в Valve
Что такое рутор и стим???
✔Steam
#yaimg45220#
►Сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ,
подробнее...
Что такое рутор и стим???
✔Steam
#yaimg45220#
►Сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ,
подробнее...
спросили в Nintendo
Мультфильм ,,Покемоны'' это Аниме?)
«Покемо́н» (яп. покэтто монсута: , англ. Pokémon, от англ. Pocket Monster — «карманный монстр» ) —
подробнее...
Мультфильм ,,Покемоны'' это Аниме?)
«Покемо́н» (яп. покэтто монсута: , англ. Pokémon, от англ. Pocket Monster — «карманный монстр» ) —
подробнее...
спросили в Другое Evanescence
что такое origin
Origin — альбом рок-группы Evanescence.
Origin — альбом метал-группы Borknagar.
Origin —
подробнее...
что такое origin
Origin — альбом рок-группы Evanescence.
Origin — альбом метал-группы Borknagar.
Origin —
подробнее...
спросили в Activision Capcom
Steam. Что такое Steam!!!?
✔Steam
#yaimg90353#
►Сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ,
подробнее...
Steam. Что такое Steam!!!?
✔Steam
#yaimg90353#
►Сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ,
подробнее...