Автор Дима Павлов задал вопрос в разделе Программное обеспечение
СРОЧНО!!! что значит в биосе-VMA framebuffer size 128Mb ПРосто я изменил на 512м и получил лучший ответ
Ответ от Максим Топорищев[гуру]
Буфер обмена вроде как. А это, память
Ответ от Михаил Сирота[гуру]
обьем оперативки выделяемый под нужды встроеной видеокарты
обьем оперативки выделяемый под нужды встроеной видеокарты
Ответ от Linza[гуру]
Объем резервируемой памяти для встроенной видюхи? Проверь в пуск - панель управления-система. на главной вкладке будет написан объем доступной сейчас памяти. Проведи простейшее арифметическое действие и все поймешь. :))
Объем резервируемой памяти для встроенной видюхи? Проверь в пуск - панель управления-система. на главной вкладке будет написан объем доступной сейчас памяти. Проведи простейшее арифметическое действие и все поймешь. :))
Ответ от Marat latypov[гуру]
доковыряешься ...
доковыряешься ...
Ответ от Всезнайка[гуру]
На матке встроенная видюха. Сейчас ты задал значение сколько будет дёргаться у тебя с оперативки под видео.
На матке встроенная видюха. Сейчас ты задал значение сколько будет дёргаться у тебя с оперативки под видео.
Ответ от Генчик Карлаш[активный]
Указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного графического ядра чипсета. Возможные значения зависят от технологии резервирования. Для графических ядер, использующих UMA, в большинстве случаев допустимо выделить от 32 до 128 Мбайт (реже от 16, 8, 4 или, даже, от 1 Мбайта) . Поскольку интегрированное графическое ядро мало подходит для ресурсоемких игр, можно ограничиться значением в 32MB или 64MB, оставив таким образом как можно больше оперативной памяти для операционной системы и прикладных программ. Более современные решения DVMT заранее резервируют память только для двухмерного режима, поэтому опция обычно ограничена значениями в 1 или 8 Мбайт (изредка — до 32 Мбайт) . Учитывая разрешение современных дисплеев, оптимальным будет резерв 8 Мбайт (8MB). Если интегрированная графика вообще не используется, установите значение Disabled (или None) при его наличии.
Интегрированные графические ядра, поддерживающие технологию UMA (Unified Memory Architecture), сразу резервируют под свои нужды некий объем памяти, который становится недоступен операционной системе и прикладным программам вне зависимости от того, запускаете вы трехмерные игры или нет. Более прогрессивные решения DVMT (Dynamic Video Memory Technology) относятся к системной памяти гораздо бережнее. На постоянной основе им выделяется лишь минимально необходимый объем, достаточный для работы в двухмерном режиме (этапы загрузки и работа в устаревших операционных системах типа MS-DOS). Далее управление памятью берет на себя драйвер интегрированного графического ядра и выделение дополнительного объема системной памяти происходит только тогда, когда это действительно необходимо (например, вы запустили игру, использующую функции трехмерного ускорения) , причем потом эта память снова возвращается операционной системе.
Современный вариант реализации технологии DVMT позволяет зарезервировать под нужды графического ядра некий постоянный объем системной памяти — аналогично технологии UMA. Это гарантирует, что в распоряжении драйвера всегда окажется минимальный объем видеопамяти, необходимый для запуска трехмерных приложений. В дальнейшем необходимая под нужды драйвера интегрированной графики память будет выделяться динамически, исходя из имеющихся на данный момент ресурсов. Таким образом обеспечивается некий компромисс между запросами трехмерных игр и потребностями операционной системы с прикладными программами.
Указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного графического ядра чипсета. Возможные значения зависят от технологии резервирования. Для графических ядер, использующих UMA, в большинстве случаев допустимо выделить от 32 до 128 Мбайт (реже от 16, 8, 4 или, даже, от 1 Мбайта) . Поскольку интегрированное графическое ядро мало подходит для ресурсоемких игр, можно ограничиться значением в 32MB или 64MB, оставив таким образом как можно больше оперативной памяти для операционной системы и прикладных программ. Более современные решения DVMT заранее резервируют память только для двухмерного режима, поэтому опция обычно ограничена значениями в 1 или 8 Мбайт (изредка — до 32 Мбайт) . Учитывая разрешение современных дисплеев, оптимальным будет резерв 8 Мбайт (8MB). Если интегрированная графика вообще не используется, установите значение Disabled (или None) при его наличии.
Интегрированные графические ядра, поддерживающие технологию UMA (Unified Memory Architecture), сразу резервируют под свои нужды некий объем памяти, который становится недоступен операционной системе и прикладным программам вне зависимости от того, запускаете вы трехмерные игры или нет. Более прогрессивные решения DVMT (Dynamic Video Memory Technology) относятся к системной памяти гораздо бережнее. На постоянной основе им выделяется лишь минимально необходимый объем, достаточный для работы в двухмерном режиме (этапы загрузки и работа в устаревших операционных системах типа MS-DOS). Далее управление памятью берет на себя драйвер интегрированного графического ядра и выделение дополнительного объема системной памяти происходит только тогда, когда это действительно необходимо (например, вы запустили игру, использующую функции трехмерного ускорения) , причем потом эта память снова возвращается операционной системе.
Современный вариант реализации технологии DVMT позволяет зарезервировать под нужды графического ядра некий постоянный объем системной памяти — аналогично технологии UMA. Это гарантирует, что в распоряжении драйвера всегда окажется минимальный объем видеопамяти, необходимый для запуска трехмерных приложений. В дальнейшем необходимая под нужды драйвера интегрированной графики память будет выделяться динамически, исходя из имеющихся на данный момент ресурсов. Таким образом обеспечивается некий компромисс между запросами трехмерных игр и потребностями операционной системы с прикладными программами.
Ответ от Олег гад[гуру]
да ты ещё папеределывай биосс.. может пайдёшь в магазин за новым компом))))))))
да ты ещё папеределывай биосс.. может пайдёшь в магазин за новым компом))))))))
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с ответами на Ваш вопрос: СРОЧНО!!! что значит в биосе-VMA framebuffer size 128Mb ПРосто я изменил на 512м
спросили в Железо 128
frame buffer size 64 что это ? и можно ли увеличить до 128
Frame Buffer Size - указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного
подробнее...
frame buffer size 64 что это ? и можно ли увеличить до 128
Frame Buffer Size - указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного
подробнее...
спросили в Железо
Почему на ноутбуке Windows 10 64x показывает не всю оперативную память?
Часть памяти зарезервировано за
подробнее...
Почему на ноутбуке Windows 10 64x показывает не всю оперативную память?
Часть памяти зарезервировано за
подробнее...